home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR12 / PSI10.ZIP / MANUAL.TEX < prev    next >
Text File  |  1993-08-03  |  21KB  |  387 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                                  P S I O N I C S
  11.  
  12.                                        by
  13.  
  14.                                   Adam Stanchos
  15.  
  16.                                (C) Copyright 1993
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Introduction
  27. ----------------------------------------------------------------------
  28.      Psionics:  The focusing of brainwaves to achieve a physical result.
  29.  
  30.      Psionics is a futuristic Role Playing Game set aboard a space lab
  31. called, Nexus.  You have been taken to this space station to undergo
  32. numerous tests on your psychic potential.  The purpose for these tests
  33. were so that the researchers and you could better understand the mental
  34. abilities which you possess.
  35.      You will find that the Psionics game system, though similar to other
  36. computer role playing games (CRPGs), is unique in its own way.  To best
  37. understand how the game works, it is recommended that you read through
  38. the entire documentation.
  39.  
  40. Psionics' Interface
  41. ----------------------------------------------------------------------
  42.      Psionics is designed to work with a mouse.  However, if you don't
  43. have one, you can use the keyboard.  To select an option with a mouse,
  44. simply move the cursor over the command you wish to give and press the
  45. left mouse button.  Anything you select in the game is done by clicking
  46. the left mouse button.
  47.       When using the keyboard, a good rule of thumb is to press the first
  48. letter of the option you wish to use.  For example, if you are in combat
  49. and wish to select "Psionic Attack", type the letter "p".  The game only
  50. accepts lower case letters.  If you start the game with your Caps Lock
  51. on, the game will deactivate it at the beginning.
  52.  
  53. In The Beginning
  54. ----------------------------------------------------------------------
  55.      To play Psionics, make sure all the game files are in the same
  56. directory.  Then type, "psionics", and hit enter.
  57.      The screen should reveal the name of the game, followed by three
  58. options to select from:
  59.  
  60. Start a new game - To begin a new game.  If you are playing for the first
  61.                    time, you'll need to select this option.  To select   
  62.                    this option, simply move the mouse cursor over this   
  63.                    box and click the left mouse button.  Or using the    
  64.                    keyboard, press the letter "s".
  65.  
  66. Play a saved game - If you have saved a game from a previous session and 
  67.                     would like to continue that game from where you left 
  68.                     off, move the mouse cursor over to this box and click
  69.                     the left mouse button.  Or using the keyboard, press 
  70.                     the letter "p".
  71.  
  72. Quit to DOS - If you do not wish to play Psionics, you can return to your
  73.               operating environment by selecting this option.  To select 
  74.               this option, move the mouse cursor over this box and click 
  75.               the left mouse button.  Or using the keyboard, press the   
  76.               letter "q".
  77.  
  78. (Note:  As described, when using the keyboard, simply press the first
  79. letter of the option you wish to use.)
  80.  
  81. Character Generation
  82. ----------------------------------------------------------------------
  83.      If you're playing Psionics for the first time, you will need to
  84. create a character.  After selecting "Start a new game" from the opening
  85. screen, you will begin the process of creating your character for which
  86. to play in the game.
  87.      When the Character Generation screen opens up, you will see a list
  88. of four attributes.  These four basic attributes each have an effect on
  89. how powerful your character is.  They are:
  90.  
  91. Strength     - Your overall effectiveness in combat.  Having a score of a
  92.                9 or greater increases the odds at which you'll hit an    
  93.                opponent in combat.
  94. Intelligence - How many additional PSI points you will be given.  Having 
  95.                a score of 9 or greater increases the number of PSI points
  96.                you will have in the game.
  97. Agility      - Affects your character's Defense rating.  A 9 or greater  
  98.                will begin adding bonuses to your Defense rating.
  99. Endurance    - Affects your character's Hit points.  A 9 or greater adds 
  100.                bonuses to your character's hit point total when he/she
  101.                advances up a level.
  102.  
  103.      Each of the above will have a random number ranging from 1 to 10. 
  104. The higher the score, the better.  If you are not happy with the scores
  105. for your attributes, you can reroll them by clicking the "Reroll"
  106. option below the scores with your mouse, or type "r".  In which case, the
  107. computer will randomly generate a new set of numbers.
  108.      Once you are satisfied with your attribute scores, move the cursor
  109. over to the "Accept" box, or type "a".
  110.      The large center box will then present two new options, asking what
  111. you'll want your character's sex to be.  Move the mouse cursor over the
  112. appropriate box and click the left mouse button to select it.  If you are
  113. using the keyboard, select "m" for Male, or select "f" for Female.
  114.      The large center box will then present three boxes, each containing
  115. a character portrait.  The center box that has the arrow above and below
  116. it is considered the portrait of your choice.  You can scroll through the
  117. available portraits to choose from by clicking on the left or right arrow
  118. boxes with your mouse, or using the arrow keys on your keyboard.  When
  119. you have found the character portrait of your choice, make sure it is in
  120. the middle box, then move the mouse pointer to the "Accept" and click the
  121. left mouse button.  Or, using the keyboard, type the letter "a" to
  122. accept.
  123.      Finally, you will be asked for your character's name.  Your
  124. character's name can be no longer than 27 letters long(including spaces).
  125. Type in your character's name and press the ENTER key.
  126.      Now you're all set!
  127.  
  128. Game Setup
  129. ----------------------------------------------------------------------
  130.      The main game screen is set up with three boxes.  The upper left box
  131. displays a first person, 3-dimensional view of the space station.  The
  132. upper right box is the message area.  This will contain descriptions of
  133. areas and often present sub menus at times.  For example, when in combat,
  134. the menu of options for combat will appear here.
  135.      The box at the lower right, beneath the message area, contains all
  136. the information on your character.  Here, you'll see your character's
  137. portrait, statistical information, and his/her inventory(which can be
  138. seen when selecting the "Inventory" option underneath this boxed area.)
  139.      Also on this screen is a compass to assist you in exploring.  Plus
  140. there are additional options available to you by pointing the mouse
  141. cursor to the particular box and clicking the left mouse button.  Or by
  142. pressing the first letter of the option.  The menu of options on this
  143. screen are:
  144.  
  145. The 3 arrow boxes - These are used to navigate yourself around the space 
  146.                     station.  By pointing your mouse cursor to one of    
  147.                     these three boxes and clicking the left mouse button,
  148.                     you will be making a move.  The left arrow box turns 
  149.                     you 90 degrees to the left.  The middle arrow box    
  150.                     moves you one square forward in the direction you are
  151.                     facing.  The right arrow box turns you 90 degrees to 
  152.                     the right.  If you are using the keyboard, simply    
  153.                     use the arrow keys or the keypad's arrow keys to turn
  154.                     left, right, and move forward.
  155.  
  156. Save Game   - Select this option to save your game so that you can resume
  157.               it later.  Keep in mind that each time you save your game, 
  158.               any previous saved game is overwritten with the new saved  
  159.               game.  To use this option, simply move the mouse cursor    
  160.               over it and click.  If using the keyboard, press "s".
  161. New Game    - Select this option if you want to start over.  By selecting
  162.               this option, the game is reset and you are taken to the    
  163.               opening screen where you're once again given the main menu 
  164.               of options (For details on the main menu see, "In The      
  165.               Beginning", earlier in this documentation).  To use this   
  166.               option, simply move the mouse cursor over it and click.    
  167.               If using the keyboard, press "n".
  168. Quit to DOS - By selecting this option, you end the game and return to   
  169.               the operating system.  This does not save your game!  Make 
  170.               sure that if you wish to continue from the point you are at
  171.               later, that you select "Save Game" first.  Then "Quit to   
  172.               DOS".  To use this option, simply move the mouse cursor    
  173.               over it and click.  If using the keyboard, press "q".
  174.  
  175. Inventory
  176. (and Statistics) - By selecting "Inventory", the "Inventory" option will 
  177.                    change to "Statistics".  The purpose for changing is  
  178.                    to return to your statistical information when you are
  179.                    done working with your inventory.  When selecting     
  180.                    "Inventory" you will be given a list of items you are 
  181.                    carrying.  Plus a sub menu consisting of three        
  182.                    additional options will be presented (See "Working    
  183.                    With Inventory for more details.)  Point the mouse    
  184.                    cursor to the "Inventory"/"Statistics" box and click  
  185.                    to toggle between these two.  Or using the keyboard,  
  186.                    press "i" for "Inventory".  Press "s" for             
  187.                    "Statistics".
  188.  
  189. Working With Inventory
  190. ----------------------------------------------------------------------
  191.      When you select the "Inventory" option, you will be given a list of
  192. items that you are carrying, if any.  You are also presented with a sub
  193. menu consisting of three additional options.  These options are used so
  194. that you can manipulate the items that you have picked up during the
  195. course of the game.  These three options are:
  196.  
  197. Equip   - To ready an item in your inventory.  When you select this, you 
  198.           will be asked which item you want to equip.  Move the mouse    
  199.           cursor over the item and click the left mouse button to equip  
  200.           it.  To tell you that the item is equipped, a diamond will     
  201.           appear next to it.  If a diamond does not appear next to the   
  202.           item, then you are either attempting to equip an item  that    
  203.           cannot be equipped, or you have another item of its type       
  204.           already equipped.  Items do not go into affect until they have 
  205.           have been equipped.  You are allowed to only have one item of  
  206.           its type equipped at a time.  For instance, you can only have  
  207.           one armor equipped at a time.  Keyboard users, type "e" to     
  208.           select the "Equip" option then the number of the item you wish 
  209.           to equip.
  210. Unequip - To unready an item in your inventory.  Suppose you find a      
  211.           weapon that is possibly more powerful than the one you         
  212.           currently have and you want to equip it.  Since you can only   
  213.           use one weapon at a time, you will need to unequip the older   
  214.           weapon you have been using so that you can equip the new one   
  215.           you found.  Keyboard users type "u" to select this option then 
  216.           the number of the item you wish to unequip.
  217. Drop    - To remove an item from your inventory.  It is possible that    
  218.           you will have filled up all 6 spaces in your inventory and will
  219.           come across something that you want to pick up.  Select this   
  220.           option to make room by dropping an item you are carrying.  You 
  221.           will not be able to drop an item that is equipped until you    
  222.           unequip it first.  Be sure that want to drop an item!  If you  
  223.           drop an item, it will be lost forever!  Keyboard users type "d"
  224.           to select this option then the number of the item they wish to 
  225.           drop.
  226.  
  227.      If you have selected "Equip", "Unequip", or "Drop", and change your
  228. mind about doing that action, you can abort out of it by either selecting
  229. a blank space in your inventory or by pressing the ESCape key.  The sub
  230. menu will then reappear.
  231.      Once you are done working with your inventory, select "Statistics". 
  232. This will allow you to continue further with the game, such as moving
  233. around or selecting a different option not involved with inventory. 
  234. Keyboard users type, "s".
  235.  
  236. Items Obtainable In Psionics
  237. ----------------------------------------------------------------------
  238.      There are a variety of weapons, armor, and miscellaneous items that
  239. you may find in the game.  Weapons can not only do additional damage, but
  240. may increase the odds of hitting an opponent in combat.  Armor increases
  241. your Defense score, making it more difficult for opponents to hit you. 
  242. You will need to experiment and compare items to find out which is more
  243. powerful than the other.
  244.      First Aid Kits are very valuable to you.  When equipped, they
  245. increase your current hit points by 5, but will not increase your current
  246. hit points over the maximum hit points you can have.  Say you're fighting
  247. 3 Zandorian Lizards.  Your Hits read:  6 / 9.  In other words you are
  248. wounded and currently have 6 hit points out of a maximum of 9.  You can
  249. select to equip a First Aid Kit while in combat and increase your Hits to
  250. read:  9 / 9.  Though First Aid Kits raise your current hit points by 5
  251. each time, it only raised it by 3 because you cannot be healed beyond
  252. your maximum number of hit points.
  253.      A First Aid Kit can only be used once.  After you equip one, it
  254. disappears from your inventory list.  And though there are several lying
  255. around the space station, use them wisely.  It is best to use a First Aid
  256. Kit during combat where it looks as though you may not survive without
  257. some healing.
  258.  
  259. Combat
  260. ----------------------------------------------------------------------
  261.      Quite often you will enter combat.  Random encounters consist of 1
  262. to 4 creatures that you may face.  When you have an encounter, you will
  263. be presented with a sub menu consisting of 3 options:
  264.  
  265. Fight          - To attack physically.  The computer rolls a random      
  266.                  number from 1 to 20 and calculates the result with your 
  267.                  Strength score, any bonuses to a particular weapon if   
  268.                  equipped, and your opponent's Defense score.  If you    
  269.                  achieve a high enough number, then you hit!  The amount 
  270.                  of damage you inflict is then determined.  If you do not
  271.                  have a weapon equipped, you will inflict 1-2 points of  
  272.                  damage to your opponent.  If you have a weapon equipped,
  273.                  the damage is likely to be greater.  Keyboard users     
  274.                  type, "f".
  275. Psionic Attack - To attack an opponent by focusing your mental energies  
  276.                  on its mind.  There is no such thing as "missing" with  
  277.                  this kind of attack.   The damage inflicted is          
  278.                  determined by taking your Experience Level and          
  279.                  multiplying that by a factor of 2.  Thus, if you are a  
  280.                  level 1, then you will do 2 points of damage.  If you   
  281.                  are a level 2, you will do 4 points of damage.  And so  
  282.                  on and so forth.  The number of Psionic Attacks you can
  283.                  use is revealed on your character's stats, labeled as   
  284.                  PSI.  Once you have a 0 for your current PSI, you will  
  285.                  not be able to use this attack again until you have     
  286.                  recuperated from the mental strain for a short period   
  287.                  of time.  Keyboard users type, "p".
  288. Run Away       - To attempt to flee from the encounter.  You have a fifty
  289.                  fifty chance of escaping.  Keyboard users type, "r".
  290.  
  291.      Besides the options above, you can also access your inventory by
  292. selecting the "Inventory" option at the bottom of the screen.
  293.      Each time you kill an opponent, you will receive a certain amount of
  294. experience points that will be added to your EXP score.  Tougher
  295. opponents give more experience than weaker ones.
  296.  
  297. Obtaining Levels
  298. ----------------------------------------------------------------------
  299.      Engaging in combat, doing certain things, and making it to certain
  300. points will increase your EXP score.  When you have enough experience
  301. points, you will automatically gain a level in experience.  Characters
  302. start off at level 1 and rise upward to a maximum of level 10.
  303.      When you gain a level, you will receive 2-11 additional hit points
  304. to your current and maximum total Hits score.  You will also receive an
  305. additional point added to one of your four attribute scores.  Plus you
  306. will gain all the benefits of having that attribute raised.  For example,
  307. you have an Intelligence score of 10, in which case you'll have a maximum
  308. of 2 PSI points.  You then gain a level and receive a +1 in Intelligence.
  309. Your Intelligence score is now 11 and your maximum PSI points are now 3,
  310. a result of your Intelligence score being raised.
  311.      The following is a chart detailing the amount of experience needed
  312. to gain a level:
  313.  
  314.                          Level     Experience needed
  315.                         -----------------------------
  316.                            1                     0
  317.                            2                  1000
  318.                            3                  2000
  319.                            4                  4000
  320.                            5                  8000
  321.                            6                 16000
  322.                            7                 32000
  323.                            8                 64000
  324.                            9                128000
  325.                           10                256000
  326.  
  327. Conclusion
  328. ----------------------------------------------------------------------
  329.      Your main goal is to escape from Nexus. With all the nasty critters
  330. running about and possible villains to deal with, this won't be a simple
  331. task!  Good luck and have fun!
  332.  
  333.  
  334. ======================================================================
  335.  
  336. CONDITIONS UNDER WHICH THIS SOFTWARE MAY BE DISTRIBUTED:
  337.  
  338. Individual users may freely copy this software and share it with friends
  339. and family.
  340. Groups, BBS's, and Distributors may distribute this software subject to
  341. the following conditions:
  342.         1) The files on each disk may not be modified or adapted in any
  343.         way. All the files provided on the disk must be distributed
  344.         together. Individual files or groups of files may not be sold
  345.         separately. Additional files may be added and this software may  
  346.         be combined on a disk with other programs.
  347.         2) This software may not be represented as anything other than
  348.         shareware. The fact that this is shareware must be include in
  349.         any ad or packaging that is used to market or display the disk.
  350.         3) If the files are to be zipped for modem transmission, then
  351.         the files should all be included in the file "PSI10.ZIP".
  352.         The following command will do this if you have PKZIP installed
  353.         on your computer and you are in the correct directory.
  354.              PKZIP PSI10.ZIP *.PSI *.NAC *.EXE *.DOC
  355.         4) You must immediately stop selling or distributing copies of
  356.         this program upon notice from the author(Adam Stanchos) or Nachos
  357.         Software.
  358.  
  359. ======================================================================
  360.  
  361.      Though not necessary, you may register this software.  By sending
  362. $10.00 US dollars to the author's address at the end of this document,
  363. you will receive:
  364. - The latest version of Psionics on disk. (Specify 3.5" or 5.25" disk.   
  365.   Also specify DS or HD disk capacity.)
  366. - A Printed Manual.
  367. - And a clue booklet, detailing the levels of Nexus and a list of        
  368.   monsters and items.
  369.  
  370. ======================================================================
  371. Programed by Adam Stanchos.
  372. Thanks to Jason Duke for some valuable playtesting.
  373. This game was written in Microsoft QuickBasic 4.5.
  374.  
  375. If you wish, you can reach the author on the following:
  376.  
  377. The Academy VSBBS
  378.   (915)598-3080   -    Screen Name:  Adam Stanchos 1503
  379.  
  380. America Online    -    Screen Name:  AdamS60982
  381.  
  382.  
  383. Or write:
  384.            Adam Stanchos
  385.            6232 Constellation
  386.            El Paso, TX  79912
  387.